Senin, 25 Juni 2012

Sejarah Komputer dan Komponen Hardware pada Komputer



BAB I
PENDAHULUAN

                   Dalam perkembangan zaman, telah banyak kecanggihan-kecanggihan dan modernisasi terjadi pada eksistensi suatu teknologi. Teknologi menjadi suatu acuan perkembangan konseptual waktu dalam segi tools dalam memudahkan akses untuk mengembangkan segi kehidupan di berbagai keperluan. Salah satu dari peran teknologi yang paling dominan terletak pada kecanggihan suatu komputer.
                   Komputer dirasakan mampu menjadi kreator dalam perevolusian teknologi menuju kehidupan yang modern dan seimbang. Banyak unsur-unsur yang menjadikan komputer sebagai idola masa depan, diantaranya dari sejak kemunculannya di abad permulaaan, konsistensi yang diemban oleh komputer itu sendiri mampu memecahkan suatu masalah khususnya dalam pemudahan proses kerja sehingga lebih praktis dan efisien.
                   Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu membaca kode barang belanja, sentral telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
                   Oleh sebab itulah komputer menjadi suatu pembangun revolusioner yang berperan penting dalam era globalisasi. Dengan mempertimbangkan pentingnya ilmu komputer untuk ditelaah lebih dalam lagi, maka penulis bermaksud untuk merangkum dan menyusun makalah ini dengan materi dasar komputer berupa sejarah dan komponen hardware dengan harapan mampu mengefisiensikan kembali dasar-dasar mengenai perkembangan komputer itu sendiri.
                   Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan maka yang menjadi  rumusan masalah dalam makalah ini adalah “Bagaimana membangkitkan kembali pemahaman tentang asal mula perkembangan komputer serta komponen yang ada di dalamnya ?”.
                   Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini adalah untuk mengeksplorasi materi aplikasi komputer secara lugas, ringkas, dan berbobot dengan harapan pemahaman materi lebih terfokus dan tersistematis.
a.       Nilai-nilai dalam mata kuliah pengantar aplikasi komputer dapat tersampaikan secara lugas dan mudah dipahami sehingga pemahaman lebih terfokus dan terarah.
b.      Kembali terbukanya pemahaman tentang pentingnya nilai historis dari komputer itu sendiri.
c.       Teralokasikan secara benar makna dari teknologi itu dalam kegiatan sehari-hari sehingga hidup lebih bermakna dan berguna.
d.      Dengan adanya pemahaman tentang komputer, diharapkan masyarakat mampu mengatasi berbagai masalah yang timbul dalam kehidupan baik di masyarakat, sekolah maupun tingkat perguruan tinggi sendiri.
e.       Bisa menambah wawasan umum tentang spesifikasi komputer dan penggunaannya.




BAB II
PEMBAHASAN

                   Istilah komputer diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung (to compute atau reckon). Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri Banyak definisi yang mengartikan komputer itu sendiri, diantaranya :
1.             Robert H. Blissmer (dalam buku Computer Annual)
                   Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
2.             Donald H. Sanders (dalam buku Computer Today)
                   Komputer adalah sistem elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah, instruksi2 program yg tersimpan di memori (stored program).
3.             Hamacher dkk, (dalam buku Computer Organization)
                   Komputer adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpan di memorinya dan menghasilkan output informasi.

                   Jadi dapat disimpulkan bahwa komputer adalah sekelompok alat elektronik yang terdiri atas perintah input, alat yang mengolah input, dan peralatan output yang memberikan informasi serta bekerja secara otomatis.

                   Sejarah perkembangan komputer tidak lepas dari sejarah perkembangan alat hitung. Sejarah perkembangan komputer berawal dari dikenalnya suatu alat hitung yang sering disebut sempoa (abacus). Selanjutnya pada tahun 1917 Jhon Napier menemukan cara berhitung dengan menggunakan bael bujur yang terdiri dari 9 x 9 kolom yang masing-masing berisikan angka 1 sampai 9 yang dikenal dengan nama tulan-tulang Napier (Napier’s Bones).
                   Blaise Pascal, seorang ahli matematika menciptakan kalkulator roda numerik untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak. Kotak persegi kuningan ini dinamakan dengan pascaline. Pascaline  ini menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat hitung bilangan berbasis sepuluh.
                   Pada tahun 1694, seorang ahli matematika dari jerman, Gottfred Wilhem Von Leibniz memperbaiki pascaline dengan membuat mesin yang dapat melakukan operasi perkalian dan pembagian. Alat ini sering dikenal dengan Leibnitz Calculation Machine.
                   Awal mula komputer yang sebenarnya dibuat oleh seorang professor matematika Inggris, Charles Babbage. Charles Babbage membuat mesin diferensial (difference engine) yang digunakan untuk melakukan perhitungan persamaan diferensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis. Sepuluh tahun kemudian Charles Babbage membuat computer general purpose pertama yang disebut dengan Analytical Engine. Komputer ini menggunakan kartu yang dilubangi untuk menyimpan data.
                   Herman Hollerith pada tahun 1890 dari Biro Sensus Amerika berhasil menciptakan mesin punched card counting yang menggunakan punch card (kartu perforasi/berlubang-lubang)sebagai media datanya. Herman Hollerith mendapatkan julukan sebagai Bapak Komputer Modern karena dengan penemuan punch card-nya. Seiring dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, komputer mengalami kemajuan. Perkembangan teknologi komputer dapat kita golongkan/kelompokkan dalam beberapa generasi.

                   Walaupun komputer sebelum tahun 1946 sudah elektronik, tetapi tidak dimasukkan sebagai komputer generasi pertama. Komputer generasi pertama dimulai pada tahun 1946, yaitu komputer elektronik yang menggunakan konsep stored-program (operasi komputer dikontrol oleh program yang  disimpan di memori komputer, melainkan hanya tiap-tiap instruksi dibacakan ke komputer, adapun program adalah kumpulan dan instruksi). stored-program merupakan suatu konsep yang cukup dramatis. Dengan stored-program, tidak perlu mengubah isi komponen dalam komputer untuk masing-masing aplikasi baru yang berbeda. Hanya program baru untuk aplikasi itu saja yang dibacakan ke komputer dan disimpan di memori komputer. Program dibuat dengan bahasa mesin, yang terdiri atas instruksi-instruksi angka 0 dan 1 di dalam urutan tertentu.
                   Komputer generasi pertama mempunyai ciri-ciri sebagai berikut.
1.             Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacum-tube) untuk sirkuitnya yang berperan dalam memperkuat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca, sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang berfungsi sebagai pendingin.
2.             Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language) ASSEMBLER.
3.             Menggunakan konsep stored-program dengan memori utamanya adalah magnetik core storage.
4.             Menggunakan simpanan luar magnetik tape dan magnetik disk.
5.             Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas.
6.             Cepat panas sehingga diperlukan alat pendingin.
7.             Simpanannya kecil.
8.             Prosesnya kurang cepat.
9.             Membutuhkan daya listrik yang besar.
10.         Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis.
                   Berikut jenis komputer generasi pertama yang banyak berkembang pada masing-masing periodenya.
a.              EDSAC dibuat tahun 1940 di Cambridge University, Inggris oleh Jhon Von Neumann, H.H Goldstone, dan A W Burks.
b.             ENIAC dibuat tahun 1942 di Moore School of Electrical Engineering oleh Jhon W Mauchly dan J. Presper Eckert. ENIAC ini merupakan komputer elektronik pertama di dunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.
c.              ACE dibuat tahun 1945 oleh Alan M. Turing di National Physical Laboratory London.
d.             Mark II dibuat bulan Juli 1947, Mark III dibuat bulan September 1949, IBM 702, IBM 704, IBM 709 (pabrik pembuatnya IBM).
e.              Komputer IBM Selective Sequence Electronic Calculator dibuat bulan Januari 1948.
f.              UNIVAC dibuat bulan Maret 1951.
g.             ADVAC dibuat bulan Maret 1963 oleh Moore School of Electrical Engineering.
h.             IBM 650 dan IBM 701 (komputer komersial berukuran besar, komputer generasi pertama yang paling populer).
i.               RAMAC 305.
j.               Datamatic 1000 pabrik pembuatnya Honey Well.
k.             NRC, NCR 102A, NCR 102D pabrik pembuatnya National Cash Register.

                   Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya terdiri atas tiga lapis, yaitu: "basic", "collector" dan "emmiter". Transistor merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah sebagai penguat sinyal. Sebagai komponen padat, transistor mempunyai banyak keunggulan seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Selain itu juga, komputer generasi kedua mempunyai ciri-ciri yang lain sebagai berikut.
1.             Program dapat menggunakan bahasa tingkat tinggi (high level language) seperti FORTRAN, COBOL, ALGOL (the algorithmic language).
2.             Kapasitas memori utama sudah cukup besar dengan pengembangan dari magnetic core storage,  dapat menyimpan puluhan ribu karakter.
3.             Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack.
4.             Mempunyai kemampuan proses real-time dan time-sharing. Real-time dapat dilakukan arena menggunakan simpanan luar yang sifatnya direct access, seperti magnetic disk, sehingga informasi yang dibutuhkan, seketika dapat dihasilkan. Sedang time-sharing memungkinkan beberapa pemakai menggunakan komputer secara bersama-sama dan komputer akan membagi waktunya (time-sharing) untuk tiap-tiap pemakai.
5.             Ukuran fisik komputer lebih kecil dibanding komputer  generasi pertama.
6.             Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per detik.
7.             Membutuhkan sedikit daya listrik.
8.             Orientasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga pada aplikasi teknik.
9.             Program dapat dibuat dengan bahasa tingkat tinggi ; COBOL, FORTRAN, ALGOL.
                   Beberapa jenis komputer generasi kedua pada saat itu di antaranya :
a.              PDP-1, PDP-5, PDP8 (pabrik pembuatnya perusahaan DEC).
b.             UNIVAC III, UNIVAC SS80, UNIVAC SS90, UNIVAC 1107, (pabrik pembuatnya Sperry Rand-UNVAC).
c.              Burroughs 200 (pabrik pembuatnya Burroughs).
d.             IBM 7070,IBM 7080, IBM 1400, IBM 1600 (pabrik pembuatnya international Business Machine).25/06/2012
e.              NCR 300 (pabrik pembuatnya Naional Cash Register).
f.              Honeywell 400, Honeywell 800 (pabrik pembuatnya Honeywell).
g.             CDC 1604, CDC 160A, (pabrik pembuatnya Control Data Corporation).
h.             GE 635, GE 645, GE 200 (pabrik pembuatnya General Electric).

                   Adapun komputer generasi ketiga mempunyai ciri-ciri sebagai berikut.
1.             Komponen yang dipergunakan adalah IC (Integrated Circuit), yang berbentuk Hybrid integrated Circuits dan Monolithic Integrated Circuits. Hybrid integrated Circuits atau Solid Logic Technology (SLT) adalah transistor dan dioda yang diletakkan secara terpisah dalam satu tempat. Monolithic Integrated Circuits atau Monolithic System Technology (MST) adalah elemen-elemen sirkuit (transistor, resistor, dan dioda), semuanya diletakkan bersama-sama dalam sutau chip. MST lebih kecil, tetapi mempunyai kemampuan yang lebih besat dari LST. IC disebut juga dengan Miniaturized Circuits dan dibuat pertama kali pada tahun 1959 oleh Texas Instruments dan Fairchild Semiconductor.
2.             Peningkatan pada software-nya.
3.             Lebih cepat dan lebih tepat. Kecepatannya hampir 10.000 kali dan komputer generasi pertama. Ukuran kecepatnnya adalah Microseconds (jutaan operasi perdetik), bahkan sampai nanoseconds (miliar operasi perdetik)
4.             Kapasitas memori komputer lebih besar, sehingga dapat menyimpan ratusan ribu karakter.
5.             Menggunakan penyimpanan luar yang sifatnya Random Access (dapat mengisi record data secara random), yaitu Disk Magnetic yang berkapasitas besar (jutaan karakter).
6.             Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya.
7.             Memungkinkan untuk melakukan Multiprocessing, yaitu dapat memproses sejumlah data dan sumber yang berbeda pada waktu yang bersamaan dan Multiprogrammong,  yaitu dapat mengerjakan beberapa program sekaligus.
8.             Pengembangan dari alat input-output yang menggunakan visual display teminal yang bisa menampilkan gambar-gambar dan grafik, dapat menerima dan mengeluarkan suara, serta penggunaan alat pembaca tinta magnetik yaitu MICR (Magnetic Ink Characters Recognition) reader.
9.             Harga lebih ekonomis dan murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya.
10.         Kemampuan melakukan komunikasi data dari suatu komputer dengan komputer lainnya misalnya lewat alat komunikasi telepon.

                   Sama seperti generasi-generasi sebelumnya, pada generasi ketiga ini, terdapat beberapa evolusi komputer yang mengalami perkembangan positif pada spesifikasi maupun dari segi fungsional komputer itu sendiri. Beberapa jenis komputer yang berkembang pada saat itu diantaranya :
a.              IBM S/360 dibuat tanggal 7 April 1964.
b.             UNIVAC 1108, UNIVAC 9000, (pabrik pembuatnya Sperry Rand-UNIVAC).
c.              Burroughs 5700, Burroughs 6700, Burroughs 7300, (pabrik pembuatnya Burroughs).
d.             NCR seri Century (pabrik pembuatnya National Cash Register).
e.              GE600, GE 235 (pabrik pembuatnya General Electric).
f.              CDC 3000, CDC 6000, CDC 7000 (pabrik pembuatnya Control Data Corporation).
g.             PDP-8, PDP-11 (pabrik pembuatnya Digital Equipment Corporation).
h.             NOVA, dikembangkan oleh Data General Corporation, komputer mini 16 bit pertama tahun 1969.




                   Ada dua Perkembangan yang kemudian dianggap sebagai komputer generasi keempat, yang pertama adalah penggunaan Large Scale Integration (LSI) atau disebut juga dengan nama Bipolar Large Scale Integration. LSI merupakan pemadatan beribu-ribu IC yang dijadikan satu dalam sebuah chip. Istilah chip  digunakan untuk menunjukkan suatu lempengan persegi empat yang memuat rangkaian-rangkaian tepadu (integrated circuits), LSI yang memuat ratusan komponen dalam sebuah chip kemudian dikembangkan menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang mana mampu memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra­Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer.
                   Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
                   Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-­orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan­perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970­an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-­komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980­an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
                   Adapun berbagai macam komputer yang sudah berkembang pada saat itu sebagai berikut.
1.             IBM 370 menggunakan LSI.
2.             Komputer mikro altair dibuat oleh perusahaan MITS Corporation.
3.             ARCNET yang merupakan LAN yang dibuat oleh perusahaan Datapoint Corporation.
4.             Komputer mikro dibuat tahun 1977.
5.             Komputer personel IBM dibuat tahun 1981.
6.             IBM PC/AT dibuat tahun 1984.
7.             Komputer untuk komersila yang dinamakan Crai-1.
8.             Adanya Apple I, Apple II.
9.             Apple Macinsoth dibuat tahun 1984.
10.         IBM PS/2 dibuat tahun 1987.
11.         IBM PC/486 dibuat tahun 1990.
12.         Pentium II dibuat tahun 1997.
13.         AMD K6 3D dibuat tahun 1998.
14.         Pada komputer generasi keempat ini sudah menggunakan system operasi windows yang pertama .
                   Pada generasi ini terjadi pengembangan dari chip yang disebut dengan LSI (large Scale Integration) atau disebut juga dengan Bipolar large Scale Integration (BLSI) menjadi VLSI (Very Large Scale Integration). Disamping VLSI, juga sedag dilakukan pengembangan terhadap Josephson Junction, teknologi yang kemungkinan bisa menggunakan chip. Josephson Junction mempunyai kemampuan memproses triliun operasi perdetik, sedangkan teknologi chip hanya dapat memproses miliar operasi perdetik.
                   Generasi ini juga dikenal dengan Generasi Pentium. Ini dikenal melalui perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara­ cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil. Komputer-­komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
                   Sejak saat itu banyak kemajuan di bidang design komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
                   Di era sekarang, komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). Tidak hanya itu saja, penggunaan Touch Screen pada komputer membuat efisiensi serta kepraktisan teknologi dalam sejarah. Hal ini memungkinkan akan adanya perkembangan-perkembangan selanjutnya yang mungkin akan mengeksplorasi kembali suatu evolusi teknologi komputer dalam mengelemeni kehidupan manusia.


Komputer :  1. Hardware (input, process, output)
                   2. Software (sistem operasi, aplikasi)
                   3. Brainware (operator, programmer, sistem analyst) 

               Dari keterangan diatas, kita dapat melihat bahwa perangkat keras merupakan salah satu komponen dalam suatu sistem komputer dimana perangkat ini  merupakan bagian eksternal yang secara fisik dapat dilihat, dipegang, ataupun dipindahkan yang memang menjadi ciri dari suatu komputer itu sendiri. komponennya pun menjadi satu kesatuan dalam menyokong proses kerja suatu komputer.
                   Pada dasarnya mesin berprogram dalam menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi. Agar komputer dapat mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer (computer system). Hardware adalah komponen fisik yang digunakan untuk aktivitas input, process, output, dan penyimpanan pada suatu sistem komputer.
                   Seiring dengan perkembangan teknologi, perangkat keras juga mengalami perkembangan. Dalam mesin komputer banyak terdapat komponen perangkat keras yang berfungsi menjalankan komputer. Di bawah ini akan dijelaskan berbagai macam komponen-komponen dalam hardware.
                   Peralatan input (input device) adalah alat-alat yang digunakan untuk proses memasukkan data/informasi ke dalam komputer. Adapun jenis-jenis peralatan input (input device) yang sudah bermunculan sebagai berikut.

                   Keyboard merupakan peralatan input yang terdiri atas tombol-tombol huruf, angka, dan karakter lain yang tersusun pada suatu papan berbentuk persegi panjang dan digunakan untuk memasukkan data ke komputer.
                   Pointing Device merupakan peralatan input yang dapat digerakkan dan memiliki petunjuk (pointer). Pointing Device terdiri atas berikut ini.
*             Mouse
                   Mouse merupakan peralatan input  yang berbentuk kecil. Mempunyai bagian yang bisa diklik/ditekan dengan jari, pada bagian bawahnya terdapat sebuah bola megnetik kecil yang berfungsi untuk menggerakkan pointer.
*             Pointing Stick
                   Pointing Stick merupakan peralatan input yang berbentuk seperti pena/tongkat kecil digunakan untuk menulis sesuatu pada screen atau layar di notebook tertentu.
*             Trackball
                   Trackball merupakan peralatan input  yang mirip mouse. Terdapat bola kecil pada bagian perrmukaannya. Bola kecil tersebut dapat digerakkan/diputar denga jari untuk menggerakkan pointer.
*             Joystick
                   Joystick merupakan peralatan input yang tediri atas beberapa tombol khusus penunjuk arah untuk mengontrol gerakan pada permintaan game komputer.

*             Touch Screen
                   Touch Screen merupakan peralatan input yang juga berfungsi sebagai monitor, digunakan dengan cara menekan langsung menu-menu yang ada di layar/screen.
*             Light Pen
                   Light Pen merupakan peralatan input yang berupa pena elektronik, dimana digunakan untuk menulis/menggambar di layar/screen atau pada tatakan (tempat menulis) yang tersedia.
*             Digitizing Tablet
                   Digitizing Tablet merupakan peralatan input yang dilengkapi dengan kertas bergambar khusus dan pena elektronik, dapat mentransferkan gambar yang dibuat pada kertas khusus tersebut ke komputer secara langsung. Contoh kegunaannya adalah untuk GIS (Geografis Information System).

                   Terminal adalah gabungan dari keyboard dan layar monitor, yang dapat menerima input data dan ditampilkan ke layar monitor. Terminal dibagi menjadi tiga macam sebagai berikut.
*             Dumb Terminal
                   Dumb Terminal adalah teminal yang tidak mempunyai kemampuan melakukan proses data, karena tidak memiliki unit kontrol dan unit aritmatika/logika. Dumb Terminal hanya bisa menerima data dari keyboard dan menampilkan data/informasi dari remote komputer (komputer pusat) yang terhubung dengannya, serta dapat mengirimkan data.informasi ke remote komputer. Contoh: PC yang terhubung dengan AS 400, berfungsi sebagai Dumb Terminal.
*             Automatic Teller Machine (ATM)
                   ATM adalah terminal yang dapat melakukan proses-proses lain selain menerima input dan menmapilkan data. ATM disebut juga sebagai intelligent teminals. ATM biasanya sering digunakan oleh bank-bank untuk penarikan cash, transfer uang atau pembayaran rekening tertentu, pengambilan tiket, tanda parkir, dan sebagainya
*             POS (Point of Sales) Terminal
                   POS Terminal adalah terminal yang dilengkapi dengan komponen spesial seperti tombol numerik yang mirip dengan kalkulator. POS Terminal banyak digunakan di toko-toko grosir/depertment store, untuk membantu user mempercepat entri transaksi.
                   Optical Reader Device adalah peralatan input yang dapat mentransformasikan data/informasi tertulis/tercetak ke dalam komputer secara langsung seperti gambar, tulisan/huruf, peta dan sebagainya. Scanner banyak digunakan di berbagai bidang seperti periklanan, pendidikan, industri, dan sebagainya. Jenis-jenis scanner di antaranya :
*             Optical Character Recognition (OCR)
                   OCR merupakan scanner yang dapat membaca data huruf/karakter dari suatu citra. Scanner ini akan mengenal huruf/karakter dari suatu dokumen (image) tercetak.
*             Optical Mark Reader (OMR)
                   OMR merupakan scanner yang dapat membaca/menerima data dari bagian yang sudah diberi tanda (mark) pada kertas/form khusus.
*             Barcode Reader
                   Scanner jenis ini dapat membaca data dari kode-kode spesial yang tertera pada suatu produk. Kode spesial itu direpresentasikan dengan garis-garis hitam vertikal (satu dimensi), ada juga model barcode dua dimensi.
*             Handprint Reader
                   Scanner jenis ini dapat membaca data dari tulisan tangan atau sidik jari untuk diproses.
*             Image Scanner
                   Scanner jenis ini dapat membaca gambar atau peta dari suatu kertas/cetakan.
                   Magnetic Reading Device (MRD) adalah peralatan input yang dapat membaca sumber data yang bersifat magnetik. Jenis-jenis MRD adalah :
*               Magnetik Ink Character Recognition (MICR)
                    MICR merupakan peralatan input yang membaca karakter yang dicetak dengan tinta magnetik. Contoh : MRD untuk membaca cek giro.
*               Digital Camera
                    Digital Camera merupakan peralatan input yang dapat mendeteksi dan mentransformasikan gambar/objek secara langsung lewat kamera dan menyimpan data tersebut langsung dalam bentuk digital.
                   Voice and Sound Input merupakan peralatan input yang dapat mendeteksi dan mentransformasikan bunyi dan suara melalui perekaman suara menjadi data digital (misalkan format WAV, WMF).
                   Touch Tone Input Device merupakan peralatan input yang dapat mendeteksi dan mentransformasikan nada tekanan ke dalam komputer.
                   MAD meliputi Televisi, Video Cassette Recorder (VCR), dan Video Camera.




                   Peralatan Proses (Process Devices) adalah alat pemroses adalah alat dimana instruksi-instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat alat input dan hasilnya akan ditampilkan di alat output. Alat pemroses terdiri dari Central Processing Unit (CPU) dan main memory.
                   Central Processing Unit (CPU) adalah bagian dari komputer yang mengeksekusi atau menjalankan instruksi-instruksi program dan memproses data seperti perhitungan. Program adalah rangkaian atau kumpulan instruksi yang bertujuan menjalankan suatu tugas tertentu.
                   CPU memiliki 2 komponen utama yaitu Control Unit (CU) dan Arithmatic Logic Unit (ALU). Control Unit (CU) berfungsi untuk mengawasi dan mengatur aktivitas prosesor (otak komputer), sedangkan Arithmatic Logic Unit (ALU) berfungsi melakukan perhitungan/operasi aritmatika dan logika. Disamping dua bagian utama tersebut, CPU mempunyai beberapa alat penyimpanan sementara (temporary storage) yang ada di prosesor bukan di memori utama.
Siklus Instruksi Mesin
                   Pada I-Cycle, instruksi dipindahkan dari memori CPU dan dipahami oleh CPU. Selanjutnya pada bagian E-Cycle, tindakan atau perintah dari instruksi tersebut dijalankan.

                   Peralatan Keluaran (Output Device) adalah peralatan yang dapat menerjemahkan/mentransformasikan hasil pengolahan data ke user. Contoh: printer, monitor, dan sebagainya. Output diartikan sebagai data/informasi yang disajikan oleh komputer setelah melalui suatu proses. Adapun jenis-jenis peralatan output adalah sebagai berikut.
                   Visual Display (Monitor) disebut juga dengan Video Display Terminal (VDTs), yaitun peralatan output yang berfungsi menampilkan visualisasi gambar, teks, dan sebagainya. Visual Display (Monitor) memiliki karakteristik yaitu :

·                Monochrome display : hanya menyajikan warna hitam putih saja.
·                Refresh : rata-rata waktu penyegaran kembali visualisasi gambar, yaitu 45-100 kali/detik.
·                Graphics Standard : VGA, SVGA, XGA.
·                Screen : LCD, CRT.
                   Printer merupakan peralatan output yang dapat mencetak data berupa karakter/huruf/gambar ke suatu media (kertas, plastik, dan sebagainya). Menurut alat cetaknya, printer dibagi menjadi dua macam yaitu :
·                Impact Printer
                   Printer yang mencetak karakter/huruf/gambar dengan cara bersentuhan secara fisik antara kertas dengan alat cetaknya (head), baik berupa sistem dot/titik (Dot Matrix Printer), rantai pencetak karakter (Chain Printer), pita besi berpola karakter (Brand Printer), maupun dengan peletakkan karakter pada permukaan luar suatu drum metal (Drum Printer).
·                Non Impact Printer
                   Printer yang mencetak karakter/huruf/gambar dengan cara tanpa bersentuhan secara fisik antara kertas dengan alat cetaknya (head). Hasil cetaknya terjadi karena adanya proses pemanasan, proses kimia atau proses penyemprotan (spraying). Yang tergolong Non Impact Printer diantaranya Inkjet Printer, Laser Printer, dan Thermal Printer.
                   Sedangkan jenis printer menurut cara cetaknya yaitu :
·                Character Printer yaitu printer yang mencetak perkarakter setiap waktu.
Contoh : LX300, LQ 2180, dan sebagainya
·                Line Printer yaitu printer yang mencetak perbaris setiap waktu.
Contoh : Inkjet Printer
·                Page Printer yaitu printer yang mencetak perhalaman setiap waktu.
Contoh : Laser Jet Printer

                   Plotters merupakan peralatan output yang khusus mencetak gambar/grafik/peta, dan sebagainya. Plotters memiliki dua komponen, yaitu :
·                Flatbed (body/badan dari plotter)
·                Drum (penggulung kertas yang besar)
                   Computer Output Microfilm (COM) merupakan peralatan output yang dapat mencetak image/gambar ke kertas khusus (film) yang berukurn kecil. Film atau kertas khusus untuk menyimpan output dari komputer disebut microfiche.
                   Audio Response Unit (ARU) merupakan peralatan output yang dapat mengubah data/informasi menjadi suara/bunyi. Disebut juga speech synthesis atau voice output device atau voice syntesis.





BAB III
PENUTUP

                   Dalam perkembangannya, komputer telah mengtalami beberapa generasi. Diawali dengan pengguanaan alat elektronik sebagai titik mula sejarah perkembangan komputer, pengembangan spesifikasi komponen komputer, penggunaan chip, perevolusian teknologi nano, dan sebagainya. Hal ini sudah banyak mempengaruhi eksistensi komputer yang  tersebar dalam kecanggihan teknologi. Adapun komputer yang sudah ada diantaranya pentium (I,II,III,IV), laptop, notebook, apple, tab, dan sebagainya. Sedangkan sistem komputer pada dasarnya bekerja/berproses melalui perangkat hardware (input, process, output), software, dan brainware.
                   Berdasarkan hasil rangkuman yang telah disusun, penulis memberikan saran-saran sebabagai berikut.
1.             Sejarah perkembangan teknologi komputer hendaknya dipahami lebih dalam lagi, agar kita mampu mengerti aspek-aspek teknologi apa yang selama ini menjadi suatu teknologi revolusioner yang telah dikembangkan para doktrin komputer.
2.             Dengan memahami komponen-komponen komputer khususuya hardware, diharapkan mampu menangani masalah teknis dalam penggunaan teknologi komputer secara benar, dan mampu menggunakannya dengan baik dan benar, serta mampu mengetahui proses kerjanya sehingga tidak ada unsur gagap teknologi (gaptek).





Sutarman. 2009. Pengantar Teknologi Informasi. Yogyakarta: Bumi Aksara.
Susanto, Arif. 2003. Pengenalan Komputer. http://www.ariefsusanto.at.ua http://www.ilmukomputer.com


Tidak ada komentar:

Posting Komentar